Inspeksi Usabilitas pada Locomotion Tiga Aplikasi Realitas Virtual Berbasis Cardboard

Auzi Asfarian (1) , Hengky Rachmadhani (1) , Firman Ardiansyah (1)
(1) Institut Pertanian Bogor, Indonesia

Abstract

Realitas virtual memerlukan mekanisme interaksi yang menggerakkan pengguna di dunia (locomotion). Hingga saat ini sudah banyak aplikasi realitas virtual yang dikembangkan, seperti pada bidang permainan, kesehatan, dan navigasi. Penelitian ini berfokus menemukan masalah usabilitas locomotion pada aplikasi realitas virtual. Aspek tersebut dievaluasi dengan beberapa locomotion yang berbeda terhadap tiga aplikasi permainan. Analisis ini dilakukan untuk mendapatkan ringkasan informasi berupa locomotion yang menjadi masalah pada ketiga aplikasi realitas virtual. Hasil penelitian menyatakan bahwa masing-masing responden memiliki perbedaan kriteria pergerakan sistem yang efektif. Locomotion dengan tingkat kesulitan pergerakan yang berbeda akan berpengaruh pada masalah usabilitas dan memiliki efek samping yang berbeda. Locomotion movement 1:1 memiliki nilai modus tingkat ketidaknyamanan yang tinggi dengan skor 3, pengguna merasa sakit dan mengalami efek samping. Locomotion rail movement dan head-tracking movement memiliki tingkat kenyamanan yang tinggi sehingga pengguna tidak merasa sakit dan tidak mengalami efek samping.


Kata Kunci: cardboard, interaksi, locomotion, realitas virtual, usabilitas

Full text article

Generated from XML file

Authors

Auzi Asfarian
asfarian@apps.ipb.ac.id (Primary Contact)
Hengky Rachmadhani
Firman Ardiansyah
Inspeksi Usabilitas pada Locomotion Tiga Aplikasi Realitas Virtual Berbasis Cardboard. (2020). Jurnal Ilmu Komputer Dan Agri-Informatika, 7(2), 135-144. https://doi.org/10.29244/jika.7.2.135-144

Article Details

How to Cite

Inspeksi Usabilitas pada Locomotion Tiga Aplikasi Realitas Virtual Berbasis Cardboard. (2020). Jurnal Ilmu Komputer Dan Agri-Informatika, 7(2), 135-144. https://doi.org/10.29244/jika.7.2.135-144

Pengujian Usability untuk Meningkatkan Antarmuka Aplikasi Mobile

Yani Nurhadryani, Susy Katarina Sianturi, Irman Hermadi, Husnul Khotimah
Abstract View : 9542
Download :12378

Development of a Virtual Reality Walking Tour for Culinary Heritage Exploration in Lawang Rangga Gading, Bogor City

Endang Purnama Giri, Auzi Asfarian, Muhammad Asyhar Agmalaro, Firman Ardiansyah, Dharma Pratama,...
Abstract View : 329
Download :164

Enhancing Usability of the Qualitiva Educational Applications: A Mixed-Methods Study using SUS and Heuristic Evaluation

Marutha Berlianti, Usman Ependi, Yesi Novaria Kunang, A. Haidar Mirza
Abstract View : 298
Download :235

Most read articles by the same author(s)

<< < 1 2