[1]
“Pra-Produksi Aplikasi Permainan Simulasi Budidaya Kolam Edukatif untuk Meningkatkan Minat Generasi Muda Terhadap Perikanan Budidaya”, JIKA, vol. 7, no. 1, pp. 11–20, May 2020, doi: 10.29244/jika.7.1.11-20.