“Pra-Produksi Aplikasi Permainan Simulasi Budidaya Kolam Edukatif untuk Meningkatkan Minat Generasi Muda Terhadap Perikanan Budidaya” (2020) Jurnal Ilmu Komputer dan Agri-Informatika, 7(1), pp. 11–20. doi:10.29244/jika.7.1.11-20.