“Pra-Produksi Aplikasi Permainan Simulasi Budidaya Kolam Edukatif Untuk Meningkatkan Minat Generasi Muda Terhadap Perikanan Budidaya”. 2020. Jurnal Ilmu Komputer Dan Agri-Informatika 7 (1): 11-20. https://doi.org/10.29244/jika.7.1.11-20.