Pra-Produksi Aplikasi Permainan Simulasi Budidaya Kolam Edukatif untuk Meningkatkan Minat Generasi Muda Terhadap Perikanan Budidaya. (2020). Jurnal Ilmu Komputer Dan Agri-Informatika, 7(1), 11-20. https://doi.org/10.29244/jika.7.1.11-20