[1]
2025. Edukasi Batik dan Kujang Bogor melalui Game Arcade Berbasis 3D dan Fuzzy. Jurnal Ilmu Komputer dan Agri-Informatika. 12, 1 (May 2025), 110–118. DOI:https://doi.org/10.29244/jika.12.1.110-118.