[1]
2020. Pra-Produksi Aplikasi Permainan Simulasi Budidaya Kolam Edukatif untuk Meningkatkan Minat Generasi Muda Terhadap Perikanan Budidaya. Jurnal Ilmu Komputer dan Agri-Informatika. 7, 1 (May 2020), 11–20. DOI:https://doi.org/10.29244/jika.7.1.11-20.